1、用canvas来实现画图的代码如下:
Title
body {background:black; text-align:center}
#v1 {background:white}
window.onload=function () {
let oV=document.getElementById('v1');
let gd=oV.getContext('2d'); //图形上下文——绘图接口
let oColor=document.getElementById('color1');
let color;
oColor.onchange=function () {
color=this.value;
}
let lastX,lastY;
oV.onmousedown=function (ev) {
lastX=ev.offsetX;
lastY=ev.offsetY;
oV.onmousemove=function (ev) {
gd.beginPath();//清除之前所有的路径
gd.moveTo(lastX,lastY);
gd.lineTo(ev.offsetX,ev.offsetY);
lastX=ev.offsetX;
lastY=ev.offsetY;
gd.strokeStyle=color;//用获取到的颜色作为绘制颜色
gd.stroke();
}
oV.onmouseup=function () {
oV.onmousemove=null;
oV.onmouseup=null;
}
}
}
代码的运行结果如图:
![](http://199206888909329.oss.huaweicloud.52xs.com.cn/d/article/20210330/57016.png)
2、用canvas来实现滤镜效果,其实就是像素级操作。代码如下:代码中的1.jpg为网上找的风景图,可自行寻找。
Title
body {background:black; text-align:center}
#v1 {background:white}
window.onload=function () {
let oV=document.getElementById('v1');
let oBtn1=document.getElementById('btn1');
let oBtn2=document.getElementById('btn2');
let oBtn3=document.getElementById('btn3');
let oBtn4=document.getElementById('btn4');
let gd=oV.getContext('2d');
let img=new Image();
img.src='1.jpg';
img.onload=function () {
gd.drawImage(img,0,0);
oBtn1.onclick=function () {
//获取像素区
let imageData=gd.getImageData(0,0,oV.width,oV.height);
//data[(r*W+c)*4]
for(let r=0;r |